امکانات جدید داموس تری دی 2020
- بخش Layout
واحد Layout در سال 2019 به صورت کامل باز طراحی و بازسازی شده بود و ما روند بهبود این سامانه طراحیشدهی جدید را ادامه دادیم تا این قسمت در نسخهی 2020 برای استفاده بهینهتر، کاملتر و البته سادهتر شود. در زیر لیستی از مهمترین تغییرات آورده شده است:
- شما اکنون میتوانید دیوارهای جدا کننده را از دیواری تا دیوار دیگر در داخل اتاق خود بدون الزام به مجزا ساختن اتاق رسم کنید. این ویژگی به این معناست که هم اکنون کشیدن دیوارهای داخلی در مراحل بعدی پروژهی شما، بدون جداسازی اتاقها به سادگی امکانپذیر است. علاوه بر این؛ شما میتوانید با استفاده از حالت نمایش Floor 2D کار کنید، تجسم کنید، و کل طبقهی پروژه، خانه یا آپارتمان خود را پرینت کنید. لطفاً برای اطلاعات بیشتر دربارهی بهروزرسانی مورد بحث این مقاله را مطالعه کنید.
- با استفاده از دستور New wall، شما میتوانید به وسیلهی امتداد دادن دیوارهای موجود، یک اتاق رسم کنید. لطفاً برای اطلاعات بیشتر دربارهی بهروزرسانی مورد بحث این مقاله را مطالعه کنید.
- دیوارهای داخلی اکنون میتوانند بنا به خواست شما به دیوارهای محیطی متصل یا از آنها جدا شوند.
- انتخاب قسمت صحیح دیوار (رویه یا سازه) حالا راحتتر شده است به گونهای که حتی وقتی که از اتاق خود به بیرون زوم کردهاید قسمت نادرست را انتخاب نخواهید کرد.
- ویژگیهای مربوط ویرایش دیوار با گزینههای جدید بهینهسازی شده و بهبود پیدا کردهاند به صورتی که شما باد دقت بیشتر و راحتتر خواهید توانست ویرایش مورد نظرتان را انجام دهید. لطفاً برای اطلاعات بیشتر دربارهی بهروزرسانی مورد بحث این مقاله را مطالعه کنید.
- اِشکال مربوط به کشیدن دیواری از یک گوشه بدون داشتن ارتفاع کامل برطرف شده است.
- کنترل نقاط بر روی دیوارها ارتقا پیدا کرده است.
- بعضی از محدودیتهای روی دیوارها برداشته شده است. کمترین حد طول و عرض دیوار حالا یک سانتیمتر است.
- شما حالا میتوانید دیوارهای محیطیای را که مدل شده است حرکت دهید.
- زمانی که بالای یک دیوار حرکت میکنید رنگ آن بسته به اینکه دیوار محیطی یا داخلی یا جدا کننده است تغییر میکند.
- دستور New wall به شما اجازه میدهد زاویهی دیوار جدید را نسبت به دیوار موجود در داخل اتاق یا یک درجهی خالص بدون هیچ نقطهی مرجعی تعیین کنید. ضخامت دیوار جدید به همان مقداری که قبلاً استفاده شده باقی خواهد ماند.
- دیوارهای جدا کنندهی بین دو اتاق، حتی زمانی که مدل شده باشند، میتوانند حرکت داده شوند.
- حالا شما میتوانید اتاقی جدید با استفاده از دستور New wall از طریق کشیدن دیوارههای خارجی آن، ایجاد کنید. لطفاً برای اطلاعات بیشتر دربارهی بهروزرسانی مورد بحث این مقاله را مطالعه کنید.
- اشکالات نرمافزاری نسخهی 2019 رفع شدهاند.
- Design Features( ویژگیهای طراحی)
- پنجرههایDormer (پنجرههای عمودی بیرون زننده از سقف شیبدار). زمانی که شما سقفی شیبدار دارید، با تغییرات ایجاد شده اکنون میتوانید پنجرههای dormer را (نوعی پنجره سه بعدی خاص که از بام های شیبدار بیرون میزند، همانطور که در تصویر بالا مشاهده می کنید) از طریق انتخاب آنها از بخش اختصاصی Components window در آن سقف شیبدار تعبیه کنید. پنجرهی dormer میتواند به صورت داخلی نصب شده و تغییر سایز پیدا کند تا با اندازههای مورد نظر مطابقت یابد.
- شما اکنون میتوانید به سقف اتاق خود ضخامت بدهید؛ این ویژگی مخصوصاً زمانی اهمیت پیدا میکند که از بازشوهای سقفی یا پنجرههای dormer درون سقفهای تخت یا شیبدار استفاده میکنید.
- شما اکنون میتوانید از نشانهگذاری استاندارد سیستم اندازهگیری آمریکا استفاده کنید، به طور خاص فوت، اینچ و یا کسری از اینچ. ( برای مثال: 9′ 2 3/16″ )
- امکان انتخاب نادرست یک منبع نور از طریق کلیک اشتباهی بر روی قسمت خارجی پروفیل آن حذف شده است.
- سرعت برنامه برای کار با پروژههای بسیار بزرگ (آنهایی که تعداد زیادی آیتم سه بعدی دارند) ارتقا پیدا کرده است.
- هنگام انتخاب اجزای بر روی هم قرار گرفته در نمای layout میتوانید با نگه داشتن دکمهی CTRL اعلام نمایید که شما تنها میخواهید اجزای معماری مانند دیوارها یا نقاط کنترلی را انتخاب کنید.
- حالا این امکان وجود دارد که وقتی یک شی را میسازید متریالی را با انتخاب از database یا فهرستی از متریالهایی که اخیراً بیشتر استفاده کردهاید به سطوح آن اختصاص دهید. لطفاً برای اطلاعات بیشتر دربارهی بهروزرسانی مورد بحث این مقاله را مطالعه کنید.
- اشکالات نرمافزاری نسخهی 2019 رفع شدهاند.
- بخش Navigation
- کلید میانبر CTRL+3 به سرعت پنجره 3D Navigation را باز خواهد کرد.
- Real-Time Rendering (رندرینگ همزمان-بلادرنگ). DomuS3D حالا بخش جدیدی را شامل میشود که به شما اجازه میدهد که صحنهی اتاق خود را به صورت بلادرنگ با جلوهی گرافیکی باکفیت بالا، چیزی شبیه کیفیت رندرهای سنتی، هدایت کنید. رندرینگ بلادرنگ در یک پنجرهی جداگانه، در حالت ایدئال در مانیتور ثانویه، باز خواهد شد و در موارد زیر کارکرد خواهد داشت:
- نشان دادن یک پیش نمایش سه بعدی با کیفیت وضوح عالی از پروژه شما به مشتری، بدون نیاز به مشاهده پوسته فنی و تکنیکی نرمافزار
- ارزیابی تاثیرات منابع نوری و متریالها در داخل صحنه، بدون الزام به رندر کردن کل صحنه
Real-Time Rendering (رندرینگ همزمان-بلادرنگ) نیازمند آخرین نسل کارتهای گرافیکی سازگار با DirectX 11 است.
- سرعت Navigation (حرکت در محیط سه بعدی) برای پروژههایی که شامل تعداد زیادی از آیتمهای سه بعدی هستند، ارتقا یافته است.
- بخش Rendering
- موتور رندر Mental-Ray دیگر در دسترس نیست.
- نورهای LED هم اکنون موجودند. منابع نوری LED میتوانند هم در پنجرهی Layout جایگذاری شوند و یا در پنجره Wall 2D با ترسیم خطوط، پلیلاینها و یا اسپیلاینها (یا با انتخاب موارد دو بعدی شبیهسازی شده مانند نمونههای نوشتاری). شما میتوانید رنگ یا جهت (سوگیری) LED های خود را در فضا معین کنید.
- یک پالت رنگ جدید اضافی دیفیوز (diffuse) برای متریالهای V-Ray اضافه شده است؛ هنگامی که V-Ray در دسترس باشد با پالت رنگی قبلی ترکیب میشود.
- اثرات ToneMapping . زمانی که رندرینگ کامل شده است، تعدادی از الگوریتمهای ToneMapping در پنجرهی Edit (ویرایش) در دسترس است که به شما اجازه میدهد نقشهی رنگی تصویر را تنظیم کنید. این تنظیمات به شما اجازه میدهد تصاویر بیش از اندازه نوردهی شده را بهبود ببخشید. (برای مثال قسمتهایی که توسط نور خورشید به شدت سوختهاند).
- نسخه جدید موتور رندر V-Ray . اگرچه این موتور همچنان به طور کامل و منحصراً از CPU استفاده میکند، این نسخه با افزایش سرعت و بهبود کیفیت تصویر تعریف شده است.
- نقشهبندی Displacement ارتقا یافته است. این ساختار نقشهها به شما اجازه میدهد نتایج خارقالعادهی واقع گرایانهای برای کاشیها که بافت سطحی و یا ارتفاع جزئی دارند به دست بیاورید. Displacement هم در رندرینگ و هم در رندرینگ هزمان (real-time rendering) قابل مشاهده است.
- White balance (تعادل سفیدی): قابلیت اتوماتیک تعادل سفیدی هم اکنون در مرحلهی پیش تولید فراهم شده است. شما می توانید این ویژگی را در منو options فعال کنید.
- Automatic exposure (آشکارسازی خودکار): الگوریتمی که میزان آشکارسازی خودکار را محاسبه میکند دیگر نیازی به تنظیمات بعدی رندرینگ ندارد؛ رندرینگ اتوماتیک حالا سریعتر است و این به شما امکان میدهد به خصوص زمان کار با رندرهای آزمایشی و اولیه با سرعت بیشتری کار کنید.
- Rendering Workflow (جریان رندرینگ): با اضافه شدن دو ویژگی قبلی، جریان رندرینگ ساده شده است و حالا این امکان وجود دارد که کنترلگرهای White balance و Exposure همواره به صورت اتوماتیک تنظیم شوند، بدون نگرانی درباره آنها در خلال فاز طراحی پروژه شما. شما میتوانید اگر نیاز بود، اصلاحات نهایی را در مرحله پس تولید post-production انجام دهید.
- از نسخهی ۲۰۲۰.۱ به بعد دیگر موتور رندر Mental-Ray در برنامه در دسترس نیست. پروژههای قدیمی کار شده با این موتور رندر به صورت اتوماتیک طوری تغییر میکنند که اجازه رندرینگ با موتور V-ray را داشته باشند.
- هماینک امکان استفاده از تصاویر پس زمینه برای جایگذاری در پنجرهها وجود دارد، و به شما این اجازه را میدهد تا هر پس زمینهای که می خواهید، داشته باشید و در نتیجه وضوح تصاویر خود را در مرحله رندرینگ بهبود ببخشید.
- اشکالات نرمافزاری نسخهی 2019 رفع شدهاند.
ویژگیهای کاشیکاری Tiling Features
- خطای موجود هنگام کاشیکاری درون تورفتگیهای دیواره برطرف شده است.
- خطای موجود هنگام کاشیکاری سقفهای تخت یا شیبدار برطرف شده است.
- خطای موجود هنگام استفاده از ویژگی Customize Off-shading (سفارشیسازی سایه-روشن) برای کاشیهای مستطیلی چرخانده شده در حالت 90 و 270 درجه برطرف شده است.
- خطایی که اجازه نمیداد قسمت بالای دیوار کوتاه شدهای را کاشیکاری کرد، برطرف شده است.
- Surface 2D Window پنجره نمای دوبعدی
- کلید میانبر CTRL+2 به سرعت پنجرهی Surface 2D نمای دوبعدی را باز میکند.
- ویژگیهای Zoom و Pan ارتقا یافتهاند و با موارد پنجره Layout تطبیق یافتهاند.
- خطایی که اجازهی نمایش یا چاپ دیوارهای داخلی را نمیداد برطرف شده است.
- سایر تغییرات
- شما حالا میتوانید یک تصویر ثانویه را بعد از اتمام رندرینگ به عکس خود به حالت چاپی (Watermark) اضافه کنید. این ویژگی به شما اجازه میدهد که به آسانی لوگوی کمپانی خود را بر روی تصویر رندری که برای مشتریهای خود تولید کردهاید قرار دهید. و همچنین به شما اجازه میدهد تغییراتی بر روی تصویر خود به منظور بهبود کیفیت و واقعیتر کردن آن اعمال کنید، مانند اثرات شعاعهای نوری نشان داده شده در تصویر زیر.
سامانهی جستجو بر اساس آیتمهایی که در پروژه وجود دارند. اگر این قابلیت فعال باشد، لیستی از متریالهای استفاده شده در پروژه شما به صورت خودکار در هر بار ذخیرهسازی برآورد میشود. وقتی که شما از قابلیت Open Project استفاده میکنید، میتوانید بر اساس محتویاتی که در پروژهی شما بودند، به جستجو بپردازید. سامانهی جستجو بر اساس کد کالا، نام تولید کننده، نام کالکشن (مجموعه) و توضیحات کالا به بررسی خواهد پرداخت. لطفاً برای اطلاعات بیشتر دربارهی بهروزرسانی مورد بحث این مقاله را مطالعه کنید.
- شما میتوانید با تغییر کد ریجستری در پنجره Modify چرخش خودکار آیتم مبلمان را به صورت غیر فعال درآورید. کد : FurnitAutoRotDisable” to value=1″
- ثبات برنامه در زمانی که کامپیوتر شما در حالت Standby است یا در هنگام تغییر دادن کاربران بهبود یافته است.
- محاسبات آماری: دادههای جدید آماری میزان مصرف، هماکنون برای مدیران نسخههای سرویسگیرنده-سرویسدهنده (Client-Server) در دسترس است. علاوه بر اطلاعات گردآوری شده در نسخههای قبلی، شما حالا میتوانید به موارد زیر دسترسی داشته باشید:
- مجموع تعداد پروژههای هر کاربر
- قابلیت جستجوی پروژههای ساخته شده توسط یک کاربر در یک مدت زمان خاص
- زمان اختصاص یافته برای هر پروژه توسط یک کاربر
به زودی یک نمایه آنالیزور در دسترس قرار خواهد گرفت که در درون برنامه به شما امکان مشاهده آمار میزان مصرف اطلاعات در دسترس را خواهد داد.
این مقاله برای DomuS3D® 2020 و نسخههای بعدی معتبر است.